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引用 关于经济:100单位转换的概念很好,1500G实际上可是1500万,但是听起来就好多了。
引用 请想象一个天灾军团入侵或者安其拉开门时候的wow
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引用 引用第6楼真火蜂哥于2011-02-20 16:19发表的 :怪物:原则上来说,不是做出来就一定要让玩家可以打败的,一切为了故事和气势。大型多人在线的游戏(我们说的MMORPG)关键在于培养,你可能有新的想法,不过现在主流是这样。玩家不断培养自己的角色,越来越强,以至于有一种世界在我手中的感觉,但是有的怪物如果直接就将玩家秒了的话会给玩家带来很大的挫折感的 - -! 这样等于是将玩家的努力否定掉了,我觉得十分不好~