社区服务 统计排行 帮助
  • 2258阅读
  • 0回复

[文学]SHOOT还是LOCK,这是一个值得考虑的问题

Coin
378
残机
0
Bomb
0
SHOOT还是LOCK,这是一个值得考虑的问题;默然忍受敌方阴险的子弹,或是贴身击破敌机获取[5]后,通过激光把它们扫清,这两种打法,哪一种更有利?SHOOT了;去抽了;现倍上去了;要是在这一种情况之中,我们分数的损失,以及其他任何抽法所不能避免的总倍影响,都可以从此忽略,那正是我们求之不得的结局。SHOOT了;去抽了;去抽了也许还没抽到;嗯,差距就在这儿:因为当我们击破了这一个近身的杂兵以后,在那死的爆风里,究竟将要做些什么操作,那不能不使我们踌躇顾虑。人们甘心久困于地狱之中,也就是为了这个缘故;谁愿意面对MISS的风险和分数、总倍的损失、擦身的子弹、敌兵的冷眼、被敌机机贴身过近撞死的惨痛、手脚的放不开、抽不到的无奈和不小心LOCK掉杂兵导致高现倍的狂跌,要是他只要按一个小小的A键,就可以获得他追求的高分?谁愿意采取这样的打法,在不断的敌方的袭击下苦苦支撑,倘不是因为知道这样打的好处,知道从来不曾有基本分超过中BOSS部件的杂兵,是它影响了我们的打法,使我们宁愿忍受短暂的分数损失,不敢向我们所遭遇的敌机LOCK?这样,所有的努力使风险全变成了现倍,决心的打分的目标,被自机上方跳动的数字盖上了一层绿色,中BOSS的部件在这一种情况之下,也被LOCK击破,获得了大量的得分。
本帖最近评分记录: 1 条评分 Coin +1 隐藏
eee Coin +1 2011-03-09 这太神了233
看得见的东西变得感觉不到. . .
看不见的东西却又能说是可以感觉得到?
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿