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[Other]Crimzon Clover 系统说明

S.S
Coin
91
残机
0
Bomb
1
— 本帖被 爱萌 执行加亮操作(2011-02-22) —

"Shooting games never die"

2011.1.25 by S.S @ CloverRealm

注意:以下情报全部基于1.00版

目录

1 基本情报
1.1 操作方法
1.2 游戏设置
1.3 机体选择与难度选择
1.4 武器系统

2 各模式系统介绍
2.1 ORIGINAL MODE
2.2 SIMPLE MODE
2.3 UNLIMITED MODE

3 杂项
3.1 LIMITTER SHOP
3.2 真Boss相关
3.3 游戏Bug

1 基本情报

1.1 操作方法

方向键:控制自机移动
Z键:发射通常弹(散枪)
X键:按住进入Lock-on模式(具体见武器系统)
C键:Break槽满时按键发动Break,Break槽50%-99%时按键发动Bomb,Break槽50%以下时按键无效果
W键:暂停

1.2 游戏设置

游戏启动时菜单:

窗口/全屏:从上到下:窗口,全屏,全屏(宽屏用)
色彩质量:从上到下:16位(色彩轻微失真,对配置要求低),32位(色彩更鲜艳,对配置要求高)
垂直同步:从上到下:开启(有可能导致输入延迟),关闭(无输入延迟,但画面可能会不同步)

游戏中OPTION设置选项:
EFFECT LEVEL:影响游戏画面质量。无法全速运行的话请尝试调低此项。
ITEM ALPHA PARAM:影响星星透明度。实际上很没用,把这项调成0的唯一效果就是让满屏幕的星星变成难看的发光物。
ITEM DRAW LAYER:影响星星所在图层的显示优先级。建议调成LOW。
SE VOLUME LEVEL:影响音效音量。
MUSIC VOLUME LEVEL:影响BGM音量。

1.3 机体选择与难度选择

总共3难度,3机体。
SIMPLE MODE:系统相对简单,弹量少,弹速快。对应虫Original。
ORIGINAL MODE:最标准的模式。对应虫Maniac。
UNLIMITED MODE:需先在商店里花300000星星解锁。系统与ORIGINAL大致相同,但敌弹数量大幅增加。对应虫Ultra。

机体介绍:
TYPE-I:标准机型,速度最慢,火力最弱。子机摆放类似绊地狱TYPE-B,不在Lock-on时散枪攻击范围也和绊地狱TYPE-B差不多。
TYPE-II:需先在商店里花100000星星解锁。速度比TYPE-I快但比TYPE-Z慢。子机行动方式类似宇宙巡航机中的Freeze,按住Lock移动时子机保持当前排列。Lock-on武器是追踪飞弹,飞行速度明显慢于其他两机体的激光。子机发弹全部击中同一目标时散枪火力为3机体中最强。上手难度最高。
TYPE-Z:隐藏机体。解锁条件:任意模式任意机体见一次EX BOSS 2,并且必须已经解锁TYPE-II。达成以上全部条件后解锁选项出现在商店中,标价3000000(对,我没打错,就是300万)。速度最快。子机摆放类似怒蜂TYPE-C,不按Lock时散枪攻击范围非常广,按住Lock就变成一条直线。Break槽填充速度异常之快,几乎是其他机体的2倍。总之就是棍机。

1.4 武器系统

Power up:
自机实际上有5个火力等级。初始火力为1级,此时有2架子机,最大Lockon数为16。
有两种方法可以提升自机火力:第一种是吃星星,TOTAL ITEM数达到1000时第一次Power up,达到5000(SIMPLE MODE为3000)时第二次Power up。靠TOTAL ITEM数提升火力是永久有效的,但最高只能提升到3级。第二种方法是Break,启动Break时提升一级,启动Double Break时再提升一级,Break结束时恢复原来的火力。
在3级火力时自机有4架子机,5级火力时总共有6架。

Lock-on机理:
按住Lock键进入Lock-on模式。以自机为圆心出现一个圆形,完全展开时圆形的面积大致覆盖整个屏幕(圆形展开是需要时间的,完全展开大约要半秒)。此时自机会自动尝试Lock任何在圆内的敌机,距离越近Lock-on速度越快。同一敌机可被Lock多次,但在同一身上的Lockon数量还是有限制的,因此不要想把32发激光Lock到一架小飞机身上。松开Lock键,自机对被Lock的所有敌机分别发射与Lockon数量相对应的激光或飞弹。在画面最下方有一条槽,槽的最右边有一个数字,这个数字表示当前的Lockon数量。自机与每个被Lock的敌机间都有一条蓝色的线(Full-lock时变为红色)。初始最大Lockon数为16,火力每提升一级,这个数就加4。

2 各模式系统介绍

2.1 ORIGINAL MODE
标准模式。特征是没有特征。难度较低,稍微背一下版,ALL掉应该不成问题。

基础知识:
击破敌机得分:基本分 x Break Rate x Lockon倍率/连续倍率
吃星星得分:100 x Break Rate x Lockon倍率/连续倍率

Break Rate相关:
·Break Rate是最基础的倍率系统。
·Break Rate会不断减少,Break Rate越高减少速度越快。
·增加Break Rate的途径包括:不开Break时近距离散枪击打敌机,开Break或Double Break时任意距离散枪击打敌机(近身散枪加的更快),Lock击破敌机,消弹。
·自机被弹,Break Rate减少三分之一;放Bomb减少八分之一(这个我不确定,求确认)

Lockon倍率相关:
·被自机Lock击破的敌机分数在乘了Break Rate之后还要再乘Lockon倍率。
·决定Lockon倍率的唯一要素是自机在本次Lock中发射的激光/飞弹数量(即Lockon数)。将Lockon数除以5就得到本次的Lockon倍率。Lockon倍率永远不会低于1.0。
·如果自机Lock击破敌机的Lockon倍率高于1.0,画面右端Break槽下方就会出现本次的Lockon倍率(以下称连续倍率)。连续倍率的下方还有一个白色的数值,这是连击的倒记时。倒记时归0时连续倍率回到1.0倍。
·连续倍率类似绊地狱中的现倍数系统。在连续倍率存在的情况下,自机散枪击破的所有敌机都使用当前的连续倍率作为Lockon倍率。被Lock击破的敌机则要看这次Lock的Lockon倍率,如果本次Lock的Lockon倍率高于当前连续倍率则使用本次的Lockon倍率并且将连续倍率替换为本次的Lockon倍率(倒记时继续沿用上一次的),否则继续使用当前的连续倍率。
·星星也是要乘Lockon倍率的。一般来说,击破敌机的Lockon倍率是多少,爆出来星星的Lockon倍率就是多少。唯一的例外是用散枪击破敌机时,不管当前连续倍率是多少,敌机本身爆出来的星星都按1倍算(对于消弹敌,击破时消弹转成的星星还是要乘当前连续倍率,只有本体爆出来的星星是1倍)
·增加连击倒记时的方法包括:普通击破敌机(加的很少),Full-Lock击破敌机(加的很多,尤其是对于消弹机),消弹。

Break相关:
·Break Rate下方的那条两条槽就是Break槽。Break槽50%-99%时按Break键放出Bomb,Break槽100%时按Break键发动Break,自机处于Break中且Break槽100%时按Break键发动Double Break。
·填充Break槽的方法包括:散枪击打敌机(距离越近加的越快),Lock击打敌机(加的很少),Lock击破敌机(2条槽一起加),Miss(加33%左右)。
·发动Bomb时消耗半管能量。Bomb是一个短时间的清屏+无敌效果,可秒掉绝大多数杂兵,但对于Boss效果不明显。自机在Break时依然可以发动Bomb(Double Break不行),但这么做会导致自机Break能量高速下降。
·发动Break时消耗一整管能量。发动时有非常长的无敌时间。发动后自机Break Rate翻倍,火力提升一级,移动速度上升,并且攻击力大幅强化。
·发动Break后在Break结束前再攒满一条槽即可发动Double Break。发动Double Break时同样消耗一整管能量,同时Break能量(剩余时间)增加100%。发动依然时有非常长的无敌时间。发动后自机Break Rate再次翻倍,火力再提升一级,移动速度大幅上升,攻击力进一步强化,但不能发动Bomb,并且所有空中系敌机移动速度加快。
·Break能量归0时Break结束。Break结束时自机Break Rate除以2(Double Break的话是除以4),火力、速度、攻击力均回到开Break前,并且又有一个全屏消弹效果。如果Break结束时Break槽里还有残余能量,则Break结束后残余能量值会被除以2。(也就是说,如果你在Break结束时还有一整管能量没用掉,Break结束后就只剩半管了)

奖命分数:10亿,100亿,300亿,500亿,750亿,1000亿,1500亿,2000亿

结算分公式:
NO MISS BONUS:当前关面数 x 1,000,000,000
STAGE ITEM GET BONUS:STAGE ITEM数 x 10,000
TOTAL ITEM GET BONUS:TOTAL ITEM数 x 10,000
ALL CLEAR REMAIN BONUS:通关残机数 x 3,000,000,000

过关奖励2选1:1-4面,每关击破关底Boss后会给你两个奖励道具选。你有两个选择:拿1UP或者拿ENERGY UP(填充一条能量槽的80%左右)。如果此时已经残9(满残),则不不会给你1UP拿,取而代之的是一个大星星,效果是让TOTAL ITEM数增加[当前关面数 x 10,000]。注意这个不是说等于给你一下吃这么多星星,只是加TOTAL ITEM数。吃这个大星星本身不给分,但是TOTAL ITEM增加导致后面的结算分也会增加,在SIMPLE MODE中还能加Rank。
停留在两个道具之间会使道具开始绕自机旋转,旋转一定时间之后可以同时拿到2个道具哦!(???
Boss击破时的额外星星:用Full-lock做最后一击击破Boss会使Boss在爆炸时持续爆出大量星星。此技巧对于1、2、3、5面关底Boss以及EX Boss 2有效。

打分基本理念:没事就往上顶一顶,把Break Rate堆上去。用Full-lock击破一群敌机然后在连续倍率时间内快速收掉其余敌机。灵活运用Break和Double Break来收分和堆Break Rate。别死。



2.2 SIMPLE MODE
从风格到系统都是向黑O致敬的模式。敌方发弹少而快,通关易,打分难。采用关底全拿星星+Bomb封印打法的话难度甚至比UNLIMITED还要高。

与ORIGINAL的不同之处:没有Break Mode,没有Break Rate,只有一条Break槽。Break槽填充速度变慢很多。Miss时Break槽不会加反而会降。Lockon倍率以及连续倍率系统依然保留,但不再影响星星分值。

Rank相关:
·Rank影响敌弹飞行速度。
·影响Rank的因素有两个:能量槽填充程度和TOTAL ITEM数。
·能量槽填充超过50%时Rank小幅上升,填满(走行)时大幅上升。如果因为放Bomb或被弹等原因导致能量槽下降,则回到原来的Rank。
·TOTAL ITEM数越多,Rank就越高。
·Rank不影响敌方激光打出来的速度,3面后半蛇头打掉之后爆出来死尸弹的速度,以及4面中Boss前六边形子弹的速度。

走行相关:
·能量槽充满即开始走行。
·走行中分数会自动不断增加,加分速度与TOTAL ITEM数成正比。在Boss战(以及特定的道中地段)时没有这个加分。
·走行中贴身散枪击打敌机(TYPE-II把子机挂到敌机身上也可以)会抽出大量50分的小星星。
过关奖励2选1:与ORIGINAL不同,通常情况下击破Boss后给你的选择是1UP或者大星星,如果满残则是选ENERGY UP或者大星星。

奖命分数:500万,1000万,1500万,2000万,3000万,4000万,5000万,7000万

结算分公式:
NO MISS BONUS:当前关面数 x 1,000,000
STAGE ITEM GET BONUS:STAGE ITEM数 x 100
TOTAL ITEM GET BONUS:TOTAL ITEM数 x 100
ALL CLEAR REMAIN BONUS:通关残机数 x 2,000,000

打分基本理念:尽快开始走行。过关奖励选大星星可以增加走行中的加分速度,但同时也会使难度大幅提升。Boss战中尽量多抽点星星。别死。

2.3 UNLIMITED MODE
无制限弹幕祭。铺天盖地的弹幕相当吓人,但实际难度最多就是东方Lunatic的水平。系统与ORIGINAL基本相同。

与ORIGINAL的不同之处:连续倍率倒记时下降速度加快。使用Full-lock击破(必须要击破)任意敌机即可消掉整个屏幕上的子弹(允许1个Lockon的误差,比如你最大Lockon数是24,那么锁24发和23发都可以消弹,但22发就不行)。判定点似乎比其他模式小一点。

奖命分数:100亿,300亿,500亿,750亿,1000亿,1500亿,2000亿,2500亿

结算分公式:
NO MISS BONUS:当前关面数 x 5,000,000,000
STAGE ITEM GET BONUS:STAGE ITEM数 x 10,000
TOTAL ITEM GET BONUS:TOTAL ITEM数 x 10,000
ALL CLEAR REMAIN BONUS:通关残机数 x 6,000,000,000

打分基本理念:利用Full-lock消弹把Break Rate快速堆上去,然后在高分地带开Double Break收分。Full-lock消弹对于打高分而言至关重要,但请绝对不要依赖这个技巧来保命。在敌机和敌弹都非常多的地方(例如5面第一扇门后的地段)开Double Break后Full-lock消一两波弹可以把连续倍率的倒记时堆到高得离谱的地步。别死。


3 杂项

3.1 LIMITTER SHOP
商品名-----------------------------------------------------价格(说明)
CONTINUE CREDIT-------------------------------------浮动(消耗品,续关用。初始价格1000,买的越多价格越高)
MY SHIP TYPE-2 ROLL OUT--------------------------100000(TYPE-II解锁)
UNLIMITED MODE OPEN-------------------------------300000(UNLIMITED模式解锁)
LOGO SKIP-----------------------------------------------1000(允许跳过游戏启动时四シ羽根的LOGO)
TAKEOFF SKIP------------------------------------------1000(允许跳过游戏开始时的起飞动画)
MY SHIP TYPE-Z ROLL OUT--------------------------3000000(TYPE-Z解锁,条件见1.3节)
STAFF ROLL SKIP--------------------------------------50000(允许跳过通关后制作者名单)
ORIGINAL STAGE SELECT 1-------------------------1000
ORIGINAL STAGE SELECT 1 BOSS----------------10000
ORIGINAL STAGE SELECT 2-------------------------30000
ORIGINAL STAGE SELECT 2 BOSS----------------50000
ORIGINAL STAGE SELECT 3-------------------------75000
ORIGINAL STAGE SELECT 3 BOSS----------------100000
ORIGINAL STAGE SELECT 4-------------------------125000
ORIGINAL STAGE SELECT 4 BOSS----------------150000
ORIGINAL STAGE SELECT 5-------------------------200000
ORIGINAL STAGE SELECT 5 BOSS-----------------250000
SIMPLE STAGE SELECT 1----------------------------1000
SIMPLE STAGE SELECT 1 BOSS--------------------5000
SIMPLE STAGE SELECT 2----------------------------20000
SIMPLE STAGE SELECT 2 BOSS--------------------30000
SIMPLE STAGE SELECT 3----------------------------50000
SIMPLE STAGE SELECT 3 BOSS--------------------60000
SIMPLE STAGE SELECT 4----------------------------70000
SIMPLE STAGE SELECT 4 BOSS--------------------80000
SIMPLE STAGE SELECT 5----------------------------90000
SIMPLE STAGE SELECT 5 BOSS-------------------100000
UNLIMITED STAGE SELECT 1-----------------------10000
UNLIMITED STAGE SELECT 1 BOSS---------------20000
UNLIMITED STAGE SELECT 2------------------------50000
UNLIMITED STAGE SELECT 2 BOSS---------------75000
UNLIMITED STAGE SELECT 3------------------------100000
UNLIMITED STAGE SELECT 3 BOSS---------------150000
UNLIMITED STAGE SELECT 4.------------------------200000
UNLIMITED STAGE SELECT 4 BOSS----------------250000
UNLIMITED STAGE SELECT 5------------------------300000
UNLIMITED STAGE SELECT 5 BOSS---------------400000(允许在STAGE SELECT里选择相应关卡。必须要先在流程里见一遍。)
SOUND TEST [TITLE]----------------------------------1000
SOUND TEST [MODE SELECT]----------------------2000
SOUND TEST [STAGE1]-------------------------------5000
SOUND TEST [STAGE1BOSS]-----------------------10000
SOUND TEST [STAGE2]-------------------------------20000
SOUND TEST [STAGE2BOSS]-----------------------30000
SOUND TEST [STAGE3]-------------------------------40000
SOUND TEST [STAGE3BOSS]------------------------50000
SOUND TEST [STAGE4]-------------------------------60000
SOUND TEST [STAGE4BOSS]------------------------80000
SOUND TEST [STAGE5A]------------------------------100000
SOUND TEST [STAGE5B]------------------------------125000
SOUND TEST [STAGE5BOSS]------------------------150000
SOUND TEST [FINALBOSS A]-------------------------200000
SOUND TEST [FINALBOSS B]-------------------------200000
SOUND TEST [COMPLETE]----------------------------50000
SOUND TEST [ENDING]---------------------------------300000
SOUND TEST [GAMEOVER]---------------------------1000
SOUND TEST [NAME ENTRY]-------------------------1000
SOUND TEST [UL_STAGE1]---------------------------50000
SOUND TEST [UL_STAGE2]---------------------------75000
SOUND TEST [UL_STAGE3]---------------------------100000
SOUND TEST [SHOP]------------------------------------100
SOUND TEST [STAGE1(FC)]---------------------------7777(允许在SOUND TEST里听相应音乐。除了少数几首之外都要先在流程里听一遍。)

3.2 真Boss相关
所有模式中都有2个真Boss。在击破5Boss前续关的话一个都见不到,在打第一个的时候续关的话见不到第二个。可以在STAGE SELECT里打,但是必须要先在流程中见一遍。真Boss惯例,自机无敌它也无敌,但与CAVE不同的地方在于Boss的无敌时间总是比自机要短。

3.3 游戏Bug
·在Boss放激光时击破它,激光会继续存在一段时间。目前已知1面Boss和4面Boss身上会出现这种状况,其他不明。
·使用Double Break击杀5面Boss前的小飞机会导致极为严重的Bug。多严重?见图:

[ 此帖被S.S在2011-01-25 19:19重新编辑 ]
本帖最近评分记录: 3 条评分 Coin +52 隐藏
kevin1200 Coin +1 2011-01-26 -
eee Coin +1 2011-01-26 好发
爱萌 Coin +50 2011-01-25 [论坛第一:Bomb]
Coin
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只看该作者 10楼 发表于: 2011-02-04
这是个好游戏——可惜无法录像——
还有Z机好贵——
Coin
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-01-26
回 8楼(汞京) 的帖子
有这么严重?!

我还是做坚定地混关党吧。。。
Coin
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-01-26
不能录像真不好。
那个,左下角的soft slor啥意思来着
难道是每秒帧数问题?
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8
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-01-26
回 5楼(kevin1200) 的帖子
肯定不值的,估计会造成百万的损失。
S.S
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-01-26
我是没有认真打过SIMPLE MODE,但是我觉得放雷肯定是得不偿失的,毕竟SIMPLE里屏幕上根本没几颗子弹,把雷放掉之后再加满槽却需要很久。
TYPE-II我觉得纯粹就是为了SIMPLE而设计的= =
Coin
17
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-01-26
啊,爱死lz了。

再来补充下。关于TYPE-B这个机体很适合在简单模式下打分。
1。在按住X的时候小飞机随自机平行移动,放开X时小飞机跟随自机移动。这用来调整飞机和自机的位置。
2。在槽满时近身攻击不仅可以打出小星星,同时大幅提高攻击力。自机不一定要近身,小飞机近身照样可以打出星星。
3。按住X时道具回收的范围很小,但放开时却很大。

综上,在boss战前先把小飞机放置在身前,开打(自机不用贴得很近)。接下来要做的是按住X,蓄满,放掉X。按住X时可以移动,然后看准时机放掉,回收道具。挖,满屏的星星,再看看boss血条的神速下降,爽就一个字!
这种方法安全系数高,杀敌快,对道中的许多大飞机一样有效。

另外问一下,记得爆弹可以把敌弹变成小星星,理论上是否存在需要主懂放B的时候呢。。。
本帖最近评分记录: 1 条评分 Coin +5 隐藏
爱萌 Coin +5 2011-01-26 其实S.S也爱你(
S.S
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-01-25
理论上来说确实是赚了,但是这里显然不可能忽略难度问题呀……
Coin
108
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Bomb
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-01-25
不考虑难度的话,莫非其实是赚了……
小萌最高!
S.S
Coin
91
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只看该作者 2楼 发表于: 2011-01-25
回 1楼(爱萌) 的帖子
打真boss的时候道中的敌机又冒出来了……
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