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【ZT】深度剖析G1赤走难点及解决 ..
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【ZT】深度剖析G1赤走难点及解决方案——妹妹篇
寒山子
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发表于: 2011-03-16
G1赤走也断断续续打了段时间了,坚持用妹妹。甚难啊,现难点一列。
1面,除了BOSS1身的那波随机向四散的子弹有点RP外基本没啥难点。
2面,难点在于BOSS1身第二波子弹,考验底力的一波,随机组合,经常有左右两拨同时夹住的情况。1身最后子弹因为妹妹的攻击力不足也会有相当的危险。
3面,难点在于中BOSS后2个地面大炮台+地面杂鱼+固定小飞机那段。反而是非常考究走位的一段,昨晚思考了下走位,然后完美实现。结果后来看球叔的录像,擦,这个发鬼,跟我的走位一样。可以参考。
更大的难点是3BOSS1身:1身近乎无解。。。貌似不难的弹幕,其实杀机太多了。开幕的随机撒弹,而且是在屏幕中途放子弹,压迫感超强,考验底力!第三波子弹也是主弹3种子弹随机出,加上双向自机狙,擦。(这个时代CAVE游戏最好玩的就是这些随机性了,后期的CAVE的弹幕都挺固定的)3身对于妹妹来说又是一个地狱,攻击力完全不够用,从左边移到最右边稍微走快一点就是击破不能。如果准备回拉,做好AUTOB的准备吧~~~~解决方案是必须慢。
4面的难点很多。4中BOSS2身超难~~~全速的状态我是没有全避过的。雷!4面后半的2台大型机,键盘超难,摇杆我觉得还是可以摇过去的。我有从大型机出现的另一边开始躲规避难度的对策,但大型机2身的子弹太快,不好躲,最好的方法还是雷。
4BOSS的难度在第三身!无解弹幕。一身就那个上拉的频率要注意。
5-1的话,道中的难点在后半2个大型地炮+小飞机自机狙,雷之。5-1BOSS难度超大,开幕弹是一波只有躲避概率2成的必躲弹,2波弹对妹妹来说超难的一波,因为攻击力太弱,必须要绕中心走3圈。全避的概率也是超低!男人却只要走1圈半就灭了,擦。2身,无语,直接5根柱子轰掉,绝对是无解一波,如果全避,起码要躲40秒以上,完全不可能!
5-2道中,走位得当还好的,一个必须的技巧是千万不要快速移动,乱动的后果是女仆死尸弹也散射过来。只是在后半出全屏散射弹的时候需要固定2雷!放雷要尽量多的把女仆打掉。
5-2BOSS1,对于妹妹来说难点在2身,攻击力的不足体现明显。2身开幕打不掉移动的子弹(男人这里是完全不用躲子弹的),第二波的时间需要躲避时间太长,极容易失误。
BOSS2,1身也需要多2波以上,按我的打法是几乎第三波。个人的打法:拉屏幕,就像怒蜂4BOSS卡位一样,让他在屏幕外发子弹。2身,攻击力弱的劣势又表现出来,那波全屏快弹起码要生存20秒才行,男人几乎这波不用避~~硬拉!3身,开幕需要看人品,看那个回拉的时机。最后那波看上去难,其实很有规律。
BOSS3,1身,记得早期录像也是赤走躲的,那些流弹麻烦!我是渐渐往左边躲的。2身,极鬼畜,无解。3身,看人品,因为也是随机的,难度不算非常大,但只要是夹起来的时候还在发交叉弹,必须雷。最终弹幕:只能靠LV1的情况来耗血,高LV的情况基本无解。妹妹这波子弹起码要2命LV1才行,哥哥1命LV1就够了,攻击力啊!暴汗~~~~~
总的来说,妹妹赤走比哥哥难,也就难在那几个需要攻击力的地方。
最后吐槽G1赤走,实在太多无解弹幕了,G2的无解弹幕只有最终弹和公主最后身了(其实也无伤仙过去过一次)。
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发表于: 2011-03-17
子弹全都有加速度,很讨厌,刚出来的一堆到下面就成了一串了
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看得见的东西变得感觉不到. . .
看不见的东西却又能说是可以感觉得到?
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