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关于死亡微笑iOS版
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[这是营养]
关于死亡微笑iOS版
爱萌
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发表于: 2011-07-07
novice,normal,hard,剩余难度数量未知,我用iphone无法搞定hard模式目前。
越高难度掉落越好,好吧我承认这是废话。
关于金钱,打死敌人有,treasure里也有,金钱双倍装备的效果是每个stage结算双倍,这些都会算进去。
感觉normal以后钱用处不大,除了买continue,我normal开始装备都是打出来的,比买的好太多了。店里还是全属性+20金钱双倍的饰品,我打出来已经是全属性+40的饰品,后来是全属性+50stage开始道具+500的饰品。
击破任何敌人都有可能掉treasure,treasure可能是金钱也可能是道具。
击破boss后会出现一个魔方阵,记忆游戏,成功boss掉一个treasure,失败则没有。原版四人组击破没有魔方阵,在击破最后的梦貘之后才有。
关于装备,铜,银,金三色,好坏看情况,金的肯定好,但是你未必需要那个效果。
这游戏有套装系统,同时装备某些装备有加成,我只打出两件金色有这个效果,估计应该集中在金银装备上。
得分系统,和街机原版几乎完全一样。
装备名字和介绍和效果都很有趣,推荐尽量看一下。
有个成就叫“one hit kill”,一颗子弹满血直接打死,低防御进hard随便撞几颗子弹就行了。
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虎皮猫
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1楼
发表于: 2011-07-13
沙发!
其实那啥,什么时候才有IPHONE模拟器
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趙波
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2楼
发表于: 2011-07-17
简单个人小结一下。
General:
游戏里的语言取决于系统语言,有英语和日语包。
基本系统方面,两个模式跟街机原版都一样,包括敌人属性和得分。但是小差异也可以导致玩法有挺大区别。
Arcade模式:
每关都可以选Level,包括峡谷和冥界城。
就打分而言,跟原版最大的区别是Hyper中道具下降速度与所处状态无关了,一律为街机版不开枪的速度,火山轻松从头连到尾。因此不太需要用坑爹的手动开枪了。
慢镜不再有,前期或许能忍受。不过到了Death模式Lv3大叔,2身弹幕无慢镜且没有直上直下的便利操作,再加上通常开Auto Bomb……
iPhone模式:
道具为王,一周目(伪,实际至少是三周目)Hard零成长可以不用考虑了。我不是完全排除通关的可能,而是这么打实在无聊。跟DMC1、3最高难度零成长还能全SS不一样。因为后者的基本攻击力自始至终不变。
Novice、Normal和Hard的基本敌人和弹幕配置等同于原版全选Level 1、2和3。连道具出现都一样,比如Normal沼泽排在3-2出HP回复,Hard就出Bomb。
除了套装加成,同一道具收集到9件也有加成,爱萌发现的。比如Laser Ring S加90,收满9件就加135。所以不必要卖道具,赚钱有他法。
赚钱最重要当然是道具加倍的装备,对混关也有好处,因为Hyper是有Power Up、Bomb和打脸效果的。
除了一开始可以买到的Santa Doll为2倍,我刚打出一件Queen's Hells(鞋子)是3倍的。装备多个加倍道具无加成,只取最大的。
这个模式Hyper状态中Laser状态的Option抽道具效率极高,数量上相当于黑版,只不过出骨头而不是心。当然也可以说是角色性能问题。
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趙波
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3楼
发表于: 2011-07-17
关于道具消耗速度的测试:
以街机原版不射击的消耗速度为1。
Arcade模式:
No Attack——1,
Shoot——1.5,
Laser——2,
Lock——4(暂时没法区分空Lock和攻击敌人,应该没区别)。
但是iOS版的奥秘在于,开了Auto Shoot后,Shoot和Laser都算“不动”。也就是说,消耗速度是1……火山全程开火可以无脑地从头连到尾。要高分请开Auto Shoot。
iPhone模式:
No Attack, Shoot, Laser——一律为2,
Lock——4。
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桃桃小新
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4楼
发表于: 2011-08-02
简单说下iphone版的打分
第一,带上4倍的撒旦,第二,带上有降低power up消耗的装备
然后 需要各种抽骷髅 敌人对属性击破 长时间fever赚分,各种recharge……
切入正题
据ZB描述有同屏最大道具数(包括小骷髅、小皇冠、大皇冠)上限,一开始我没注意到,唯一注意到的就是森林的分数很不稳定,然后古城的分数越打越低。后来经过试验,确认真的有,而且这个数字大约是500。
试验方法:FEVER状态带上4倍的撒旦lock掉一只浮岛,爆出来的皇冠立即吃掉 差不多是500W.
同样也是FEVER状态带上4倍的撒旦lock掉一只浮岛,爆出来的皇冠不是立即吃掉,而是分裂掉以后再去吃,还是500W
fever状态下一只骷髅100+10000分
一只小皇冠800+10000分
一只大皇冠2000+10000分
结果证明同屏最大道具数为500左右。
那么如何最有效率的吃浮岛掉出来的分呢?
带上4倍的撒旦以后lock掉一只浮岛能打出105*4=420只大皇冠,如果全收大皇冠或者全等分裂以后吃都是500W
这样是不行的
可以采取折中的方法,先吃一半的皇冠,吃210个。然后剩下的掉一次变420只小皇冠,再吃一半(210只),最后210只小皇冠掉落成骷髅以后再去收,这样总共就能收到
210*12000+210*10800+420*10100
=2520000+2268000+4242000
=9030000
900W一只浮岛
效率提升80%
综上,浮岛以及长虫以及大型敌人击破以后会有大量的皇冠出现的情形,请一只只的击破,然后分段吃分。没有地形的情况下就一定要直接吃掉= =
但是这个打法在normal就比较难操作了,更别说是更加紧张的hard
可以这样,420只皇冠先吃300只皇冠,剩下120只全变骷髅,这下只需要吃两次,比上面速度快,而且也能有约800W的收入
于是normal森林就采用这种打法 现在森林能稳定分数在1.15E以上
请各位打出漂亮的成绩
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5楼
发表于: 2011-08-06
1.0.2更新简报:
能看到的部分直接看游戏里的New吧。
有4套服装对应4主角,要求4人组一站不伤害相应的角色通过4人组。不过实践好像表明有点小刮擦也无所谓。换上后服装和配音完全变成该角色。
有部分成就对应更新后的,比如服装部分,应该是一早预谋的。
道具收集率变大了。应该是DLC物品不再计入的缘故。
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桃桃小新
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6楼
发表于: 2011-08-06
再补充点,拼图的碎片出现条件是集齐一套装备。装备齐了拼图才能完成
在normal的四姐妹BOSS时,你打的最少的那位不但会给你使魔,打完还会给你衣服
减属性的装备集齐9件以后,不是会减更多的属性,而是属性减小下降一半
另外里技还是不知道
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