Deathsmiles Mega Black Label官方攻略小册子小萌翻译,禁止转载
不完全翻译,部分人物特性什么的没写了,自机体验吧。
角色介绍Windia移动速度:普通
Lock展开位置:自机
使魔操作:Laser时固定
使魔配置:近距离
使魔特殊弹最大发射数:8(1000Power Up时:10)
Casper移动速度:快
Lock展开位置:自机
使魔操作:Shot时固定
使魔配置:近距离
使魔特殊弹最大发射数:8(1000Power Up时:8)
Follett移动速度:普通
Lock展开位置:使魔
使魔操作:Laser时固定
使魔配置:远距离
使魔特殊弹最大发射数:10(1000Power Up时:10)
Rosa移动速度:慢
Lock展开位置:使魔
使魔操作:Shot时固定
使魔配置:远距离
使魔特殊弹最大发射数:7(1000Power Up时:8)
Sakura移动速度:快
Lock展开位置:使魔x2
使魔操作:Laser时固定
使魔配置:近距离x2
使魔特殊弹最大发射数:每只4个
自机速度数值越高代表速度越快,括号内为Power Up时的速度
Stage构成·Stage Select地图上一共有9个Stage存在,1幕(前半)+2幕(后半)=1章。
1幕有3个Stage可以任意选择,1幕Clear后2幕也是3个Stage任意选择。
3章2幕Clear后,从Extra【峡谷】、Extra【神殿】、Final【古城】3个Stage中可以任意选择。
Final【古城】Clear即通关。
·Stage Rank Select地图选择时还可以选择Stage难度等级。
难度等级分为Level 1 / 2 / 3 / 999 四个阶段。
根据难易度不同,回复/Bomb道具的出现,以及Power Up时的举动会有所变化。 [后面这半句指的是什么,求打过DSMBL的人说明]
Level 1和Level 2有选择次数限制,1幕和2幕每个难度各能够选择一次。
Level 3和Level 999没有限制。
·Level 999超高难度的Level 999有以下特征:
~敌弹数量,敌人耐久度大幅增加,道中和Boss都是高难度的。也会有死尸弹出现。
~使魔特殊弹持续攻击出现的道具会发生变化(后述)。
~Boss战近击增加道具数上升(后述)。
~Boss的基本分是Level 3的10倍(包含形态变化)。
另外,到3章2幕为止选择了4次以上Level 999的话,4章后的Stage难度也会变成Level 999。之后,一直到Miss为止,会一直保持Level 999状态。
Power Up·Power Up的主要特征~自机与使魔的攻击力上升,不会受到敌弹以外的伤害(Boss战例外)。 [男爵:任你萝莉御姐,爷不吃你这套肉体攻击]
~使魔的死尸弹吸收范围变大。
~发动后道具数逐渐减少,到0自动结束Power Up状态。展开Lock、使用Bomb会加速道具数的减少。另外,根据难度不同,道具数的减少速度也会有变化。
~Power Up结束时全屏消弹,自己拥有短暂的无敌时间。
Power Up根据发动时的道具量有两种:
·Power Up(弱)道具数500-999时,长按A+B键,将会发动Power Up(弱)。
此时道具数强制从500开始减少。
发动时约80帧的时间内,画面内的敌弹会变成得点道具(中)。
虽然自机的Shot会被强化,不过使魔的攻击并没有强化(仅仅是发射密度上升)。
使魔的特殊弹命中敌人后出现得点道具(小)。
·Power Up(强)道具数1000时,长按A+B键,将会发动Power Up(强)。
发动时约80帧的时间内,画面内的敌弹会变成得点道具(大)。
自机和使魔的攻击均得到强化。
使魔的特殊弹(强)命中敌人后出现得点道具(小),另外,Level 999且道具数501以上时,出现的是得点道具(中)。
*使魔的特殊弹(强)即使在Power Up结束后也能打出得点道具。
使魔特殊弹持续攻击时【道具出现数 / 帧】
得点道具·种类和性质
取得时加算【基本分+累加值(+值)】的分数。同时,根据状况增加道具数或累加值。
得点道具(大)和(中)拥有接触到地形后分裂的性质。
·道具数非Power Up时且道具数未达1000时,取得得点道具会增加道具数。根据道具的种类增加量不同。
道具数增加量
·累加值(+值)以下条件会增加
~非Power Up时,道具数满1000后取得得点道具。
~Power Up中取得得点道具。
不论任何场合,累加值的增加量不会因为道具的种类而变化。
Power Up中,根据累加值不同,增加量也会不同。
累加值上限为+100000。到达+100000的场合,Power Up中击破敌人出现的得点道具全部变为得点道具(大)。
累加值增加量(非Power Up时)
累加值增加量(Power Up时)
·得点道具的出现条件击破敌人出现的得点道具,由以下条件决定。
*由何种攻击击破的判定,取决于【敌人被击破瞬间的自机的攻击模式】。
[小萌补充:敌人的道具出现相关的设定值有两个,原文アイテム設定値 / 呼び出し回数,我姑且称为道具设定值 / 基本数]
非Power Up时,道具设定值为0的敌人
非Power Up时,道具设定值为1以上的敌人
Power Up时累加值(+值)达到+100000时,(小)、(中)全部变成(大)。[你问我最后一个表格里括号()的意义?我怎么知道……]
Boss战Boss战中,使魔近击能够使道具数上升。(*近击判定为子弹发射开始2帧以内)
真Boss满足以下条件时,最终Boss击破后会出现真Boss沾满消化液的怪叔叔。~峡谷(Level 999)和神殿(Level 999) No Miss 通过。 [废话嘛,直接有古城999不就够了- -]~古城(Level 999)开始到还没沾消化液的大叔击破为止No Miss。